什么是 WukongMP?
WukongMP 是一个面向 Black Myth: Wukong 的社区多人游戏平台。它将游戏的单人体验转变为一个充满活力、由社区驱动的世界——让玩家运行自己的服务器、加入合作联机、在 PvP 竞技场中战斗,并构建完全自定义的游戏模式。
WukongMP 由 ReadyM 团队构建并维护。它 不是 Black Myth: Wukong 的官方服务,也与 Game Science 无关。
你可以做什么
作为玩家
- 协作联机 — 与朋友一起探索世界并击败首领们
- PvP — 加入社区运营的 PvP 服务器,具备自定义规则集
- 一键加入 — 自动模组与资源同步意味着你无需手动安装模组包;只需点击即可开始游戏
- 单一账户,所有游戏 — 你的 ReadyM 账户可在 WukongMP 和其他 ReadyM 支持的游戏中使用
作为服务器所有者
- 运行你自己的服务器 — 下载服务器二进制文件或 Docker 镜像,并在任意机器或云服务提供商上托管(包括 Nodecraft)
- 自定义游戏模式 — 使用 C# SDK 构建角色扮演服务器、生存模式、Boss Rush 联赛,或具备完全自定义逻辑的 PvP 锦标赛
- 模组管理 — 通过管理员面板安装、启用和禁用模组,无需重启服务器
- 实时分析 — 监控你的社区如何进行游戏、跟踪玩家数量,并实时观察服务器健康状况
工作原理
玩家
- **在 portal.ready.mp 创建 ReadyM 账户
- 下载启动器 — 连接服务器时它会自动处理模组同步
- 挑选服务器并开始游玩 — 浏览服务器列表,点击加入,启动器会处理其余部分
作为服务器所有者
- 下载服务器二进制文件(Windows 或 Linux)或拉取 Docker 镜像 — 请参阅 快速入门指南,几分钟即可上线
- 配置 — 编辑
config.json以设置端口,然后将 mods 放入mods/文件夹 - 启动并管理 — 启动服务器并使用内置网页管理面板来管理玩家、模组和设置
ReadyM 平台
WukongMP 架构在 ReadyM SDK 与平台 之上,提供实现社区级多人游戏所需的共享基础架构:
| 特性 | 描述 |
|---|---|
| 安全的单点登录 | 玩家通过 ReadyM 账户进行身份验证 — 无需为每个服务器配置账户系统 |
| 自动模组同步 | 启动器在连接前会安装服务器所需的确切模组 |
| C# 脚本引擎 | 在 C# 中编写服务器端游戏逻辑,能够访问游戏事件、实体数据、命令以及自定义 RPC |
| 服务器二进制 | 为云端和专用硬件优化的独立可部署包 |
| Admin panel | 内置网页用户界面,用于实时服务器管理,访问地址为 http://your-server:9050 |
ReadyM 的设计目标是为社区运行的游戏服务器做 FiveM 对 Grand Theft Auto V 所做的事——一个民主、开放的平台,任何人都可以创建并分享自定义的多人游戏体验。
当前状态
WukongMP 处于 活跃开发状态。该 SDK 于 2026 年 5 月公开测试版上线。
| 区域 | 状态 |
|---|---|
| 合作与 PvP 服务器 | ✅ 可用 |
| 服务器二进制文件(Windows 与 Linux) | ✅ 可用 |
| Docker 镜像 | ✅ 可用 |
| SDK(C# 脚本) | ✅ 公开测试版 |
| 自定义 RPC | ✅ 可用 |
| 保存文件 API | 🚧 部分完成 |
| 自定义数据同步 | 🔜 进行中 |
| 服务器端模组 | 🔜 进行中 |
有关完整的 SDK 功能分解,请参阅 Getting Started。
合作伙伴
ReadyM 与行业伙伴合作,提供尽可能最佳的服务器托管和工具体验:
- Nodecraft — WukongMP 服务器的官方托管提供商
开始使用
- 👾 玩家? Create a ReadyM account 并下载启动器
- 🖥️ 服务器所有者? 按照 Quick Start guide 让您的服务器在几分钟内上线
- ⚡ 开发者? 请参阅 快速入门,以使用 SDK 构建您的第一个模组
- 💬 问题? 加入 WukongMP Discord