模组管理
模组支持是 WukongMP 的核心功能,允许你通过自定义内容扩展服务器的功能。
客户端模组
WukongMP 支持对连接到服务器的客户端进行自动模组同步。客户端连接时,服务器会检查客户端是否安装了所需的模组。如果没有,ReadyM Launcher 将下载并安装缺失的模组,才能加入游戏。
要将模组添加到服务器,只需将模组文件夹放在 mods/ 目录中。
模组文件夹的预期结构如下。如果你使用我们的官方模组模板,里面有一个MakeModFolder.ps1脚本,它将相应地打包模组。
示例 mod 文件夹布局
mods/
└──MyModFolder/ # mod 的根目录,可以任意命名
├── MyMod.dll # mod 的主程序集
├── manifest.json # mod 清单文件
└── other_files... # mod 所需的其他文件(可选)
连接到服务器时,客户端将自动从 mods/ 目录下载并安装任何缺失的模组,确保无缝的多人游戏体验。
安全公告
WukongMP SDK 和服务器的抢先体验版本不包含任何针对模组的沙箱或安全机制。
仅使用来自可信来源的模组,因为它们可能在客户端执行任意代码。
请勿在服务器上运行不可信的模组,尤其是在服务器对公众可访问时。
.pak 文件
WukongMP 的模组可以包含用于游戏资源的 .pak 文件,这些文件将被游戏自动加载。
要在你的模组中包含一个 .pak 文件,只需将它放在模组文件夹中的任意位置即可。只要模组中存在有效的 manifest.json
文件,服务器就会将其识别为模组并分发给客户端,游戏在加载模组时会加载 .pak 文件。
特别是,这使你能够创建仅包含自定义资源且不包含任何代码的模组,这对于简单的内容模组非常有用。
一个包含 .pak 文件的示例模组结构如下:
Example mod folder layout with .pak file
mods/
└──MyModFolder/ # mod 的根目录,可以任意命名
├── manifest.json # mod 清单文件
├── custom_assets.pak # 自定义资源包
└── other_files... # mod 所需的其他文件(可选)
服务器端模组
正在进行中
此功能正在开发中,将在未来的 SDK 版本中提供。