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WukongMP SDK 0.4.1 发布

· 阅读需 2 分钟
ReadyM 团队
WukongMP 和 OblivionMP 的开发者

0.4.1 只包含 bug 修复和性能改进。对外的 SDK API 面没有变化,因此针对 0.4.0 构建的模组不需要任何改动,也不需要重新编译。

变更

  • 聊天默认开启。 0.4.0 默认把它关掉了,结果带来的困惑比好处更多。你仍然可以在 SDK 模组的客户端配置中为自己的服务器关掉它。
  • 联机合作中的过场动画卡死。 击败某些 Boss 后,玩家会卡在过场动画里。已修复。
  • 内存紧张时的状态不同步。 当主机内存不足时,服务器可能与客户端的游戏状态逐渐脱节。已修复。
  • 对战模式的防拖延伤害在启用后毫无作用。现在它会按配置生效。

更新

二进制软件包和 Docker 镜像都已发布,两种游戏模式没有变化。请从安装指南快速开始获取新版服务器,这两页现在描述的都是 0.4.1

针对 0.4.0 构建的模组无需改动,也不用重新编译,可以继续使用。

服务器与 SDK 模组成对发布

服务器二进制文件和随它分发的 WukongMp.Sdk 模组是一起构建的,因此必须来自同一个发布版本。把 0.4.0 的 SDK 模组放到 0.4.1 的服务器二进制文件上,会导致服务器在启动时崩溃。

只有当你手动从不同的下载包里拼凑服务器文件夹时,才会碰上这个问题。整包替换(也就是下载包本身给你的东西)就永远不会遇到。无论如何,你自己的模组都不受影响,因为这些都不属于 API 面。