WukongMP SDK 0.1.0
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我们很高兴宣布 WukongMP SDK 的首个抢先体验版本 - 0.1.0。
本版本对服务器上模组的存储方式进行了更新,以及开发者定义模组之间依赖关系的方式。
连接到以 SDK 版本 0.1.0 构建的服务器需要 ReadyM 启动器的版本 0.23.1。
新功能
模组版本控制
从版本 0.1.0 开始,WukongMP SDK 的所有发布将按照 MAJOR.MINOR.PATCH 格式进行版本化。当前版本是
0.1.0。
对 SDK 的更新将以新版本发布,并附带各自的文档页面。这使模组开发者能够在其模组的依赖列表中指定 SDK 的特定版本,并在需要时保持与较旧版本的 SDK 的兼容性。
每个版本的下载页面都包含与该版本兼容的服务器二进制包。升级 SDK 时,请确保也将服务器上的二进制包更新为与所使用的 SDK 版本相对应的版本。
模组清单
对 manifest.json
模组清单文件的支持已添加。现在您可以定义模组元数据,当有人连接到使用您模组的服务器时,这些元数据将在服务器管理门户和启动器中显示。
你还可以指定你模组所依赖的其他模组所需的版本,以使你的模组能够运行。
如需了解更多详细信息,请参阅 游戏模组清单文件 的文档。
不兼容的变更
- 现在所有模组都需要
manifest.json文件。没有清单的模组将不会被服务器加载。 - 在 0.23.1 之前的启动器版本将无法连接到运行 SDK 版本 0.1.0 或更高版本的服务器。
接下来是什么?
我们目前正在努力将 PvP模式 引入到自托管服务器上,并且添加 服务器端模组支持。请在接下来的几周内关注更多更新!
