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        <title>ReadyM Docs Blog</title>
        <link>https://docs.ready.mp/zh-Hans/releases</link>
        <description>ReadyM Docs Blog</description>
        <lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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        <language>zh-Hans</language>
        <item>
            <title><![CDATA[WukongMP SDK 0.2.1]]></title>
            <link>https://docs.ready.mp/zh-Hans/releases/wukongmp-sdk-021</link>
            <guid>https://docs.ready.mp/zh-Hans/releases/wukongmp-sdk-021</guid>
            <pubDate>Wed, 06 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Public alpha & bug fixes]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>在 SDK 版本 <code>0.2.1</code> 下，我们将发布一系列稳定性更新和错误修复，以提升使用 WukongMP SDK 的整体体验。</p>
<p>随附的启动器更新（版本 <code>0.25.1</code>）现在向所有人显示连接到自托管服务器的选项。</p>
<p>此次更新与 SDK 版本 <code>0.2.0</code> 兼容，因此您可以在不需要立即更新模组的情况下更新您的服务器。不过，我们仍然建议您更新模组，以充分利用最新的改进和修复。</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="提升生活质量的更新">提升生活质量的更新<a href="https://docs.ready.mp/zh-Hans/releases/wukongmp-sdk-021#%E6%8F%90%E5%8D%87%E7%94%9F%E6%B4%BB%E8%B4%A8%E9%87%8F%E7%9A%84%E6%9B%B4%E6%96%B0" class="hash-link" aria-label="提升生活质量的更新的直接链接" title="提升生活质量的更新的直接链接" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class="">PvP 模组现已成为服务器包的默认模组。合作模组仍包含在 <code>optional_mods</code> 文件夹中。你可以通过将所需模组移动到主 <code>mods</code>
文件夹并删除另一个来互换它们。同时启用两者会导致游戏崩溃，因此请确保一次只启用其中一个。</li>
<li class="">在管理面板中封禁某人将立即把他们踢出服务器。</li>
<li class="">在管理面板中新增了一个选项，可以在不对玩家进行封禁的情况下将其从服务器踢出。</li>
<li class="">启动器和模组现在在尝试连接到对玩家进行封禁或未列入白名单的服务器时，会显示相应的提示信息。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="错误修复">错误修复<a href="https://docs.ready.mp/zh-Hans/releases/wukongmp-sdk-021#%E9%94%99%E8%AF%AF%E4%BF%AE%E5%A4%8D" class="hash-link" aria-label="错误修复的直接链接" title="错误修复的直接链接" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class=""><strong>[co-op]</strong> 修复了一个问题：当与敌人保持足够远的距离时，会让它们对其他玩家处于闲置状态。</li>
<li class=""><strong>[co-op]</strong> 修复了一个问题：当首领被传送离开很远的距离后返回到首领区域时会处于空闲状态。</li>
<li class=""><strong>[co-op]</strong> 修复第四章中蜘蛛敌人相关的同步问题。</li>
<li class=""><strong>[PvP]</strong> 对处于末期阶段的角色选择“开始一个新循环”已经不再可能，因为这会导致在不同区域生成并掉落到地图下方。</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>WukongMP SDK</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[WukongMP SDK 0.2.0]]></title>
            <link>https://docs.ready.mp/zh-Hans/releases/wukongmp-sdk-020</link>
            <guid>https://docs.ready.mp/zh-Hans/releases/wukongmp-sdk-020</guid>
            <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[PvP mode updates and foundations for server-side mod support]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>在过去的两周里，我们一直在努力将 PvP 模式带到自托管服务器。借助 SDK 版本 <code>0.2.0</code>，这已成为可能。</p>
<p>尽管 SDK 仍处于早期访问阶段，我们很高兴与社区分享它，并看看你们将用它创建出哪些模组！</p>
<p>本版本还对管理员面板进行了全面重新设计，并新增了许多用户请求的功能。</p>
<p>请继续阅读以查看完整的变更列表，以及用于将你的 mod 更新到 SDK 版本 <code>0.2.0</code>
的<a class="" href="https://docs.ready.mp/zh-Hans/releases/wukongmp-sdk-020#migration-guide">迁移指南</a>。</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="不兼容的变更">不兼容的变更<a href="https://docs.ready.mp/zh-Hans/releases/wukongmp-sdk-020#%E4%B8%8D%E5%85%BC%E5%AE%B9%E7%9A%84%E5%8F%98%E6%9B%B4" class="hash-link" aria-label="不兼容的变更的直接链接" title="不兼容的变更的直接链接" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class="">要连接到运行着 SDK 版本 <code>0.2.0</code> 的服务器，需要启动器版本 <code>0.24.0</code>。</li>
<li class="">基于 SDK 版本 <code>0.2.0</code> 构建的模组也需要将服务器二进制更新到版本 <code>0.2.0</code>，否则旧版本的服务器将无法加载基于 SDK 版本 <code>0.2.0</code>
构建的模组。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="sdk-更新">SDK 更新<a href="https://docs.ready.mp/zh-Hans/releases/wukongmp-sdk-020#sdk-%E6%9B%B4%E6%96%B0" class="hash-link" aria-label="SDK 更新的直接链接" title="SDK 更新的直接链接" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class="">PvP 模组现已包含在服务器包中，与合作模组一起，二者均基于 SDK 版本 <code>0.2.0</code> 构建。</li>
<li class="">基于
<a class="" href="https://docs.ready.mp/zh-Hans/wukong-mp/api-reference/ReadyM.Api.Multiplayer.RPC/ReadyM.Api.Multiplayer.RPC.RpcClassBase">RpcClassBase</a>
构建的 RPC 事件处理程序现在可以访问 <code>RunOnMainThread</code>
方法，该方法允许你以安全的方式将回调安排在主线程上执行。这对于需要与游戏世界交互的 RPC 处理程序尤为有用，因为在网络线程中执行此操作可能导致崩溃。</li>
<li class="">游戏内聊天已重新启用。</li>
<li class="">与内置聊天相关的 API 方法已从 <a class="" href="https://docs.ready.mp/zh-Hans/wukong-mp/api-reference/WukongMp.Sdk.Api/WukongMp.Sdk.Api.IWukongLocalApi">Local
API</a>
移动到新的 <a class="" href="https://docs.ready.mp/zh-Hans/wukong-mp/api-reference/WukongMp.Sdk.Api/WukongMp.Sdk.Api.IWukongChatApi">Chat
API</a>，以实现更好的组织与关注点分离。</li>
<li class="">两种新的（临时的）API —— <a class="" href="https://docs.ready.mp/zh-Hans/wukong-mp/api-reference/WukongMp.Sdk.Api/WukongMp.Sdk.Api.IWukongPvpApi">PvP
API</a>
和 <a class="" href="https://docs.ready.mp/zh-Hans/wukong-mp/api-reference/WukongMp.Sdk.Api/WukongMp.Sdk.Api.IWukongCheatsApi">Cheats
API</a>，在服务器端脚本就绪之前，用于实现自托管的
PvP 模组。一旦实现服务器端脚本，这些 API 将被移除，其功能将改为使用常规的服务器端模组来实现。</li>
<li class="">其他 API 也获得了新的方法和改进。有关变更的更多详细信息，请查看 API 参考。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="admin-面板更新">Admin 面板更新<a href="https://docs.ready.mp/zh-Hans/releases/wukongmp-sdk-020#admin-%E9%9D%A2%E6%9D%BF%E6%9B%B4%E6%96%B0" class="hash-link" aria-label="Admin 面板更新的直接链接" title="Admin 面板更新的直接链接" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class="">面板全面重新设计，布局更清晰，采用现代排版。</li>
<li class="">终端中的导出按钮会将服务器日志保存为 .txt 文件。</li>
<li class="">终端现在支持日志过滤。</li>
<li class="">新建的 <strong>Players</strong> 选项卡，列出所有已连接到服务器的玩家——显示最近访问日期和总连接次数。</li>
<li class="">可在面板中管理的 <strong>玩家白名单</strong>——通过单一开关开启/关闭，定义哪些玩家可以加入。</li>
<li class=""><strong>Ban system</strong> - 封禁的玩家无法连接服务器。</li>
<li class="">新建的 <strong>Mods</strong> 选项卡，列出服务器上当前安装的所有模组。</li>
<li class="">玩家上的“设为管理员”按钮可授予他们访问管理员面板的权限。</li>
<li class="">“添加管理员”按钮让你通过 ReadyM ID 手动添加管理员。</li>
<li class="">管理员列表中的“移除管理员”按钮。</li>
<li class="">新增的粒度权限：管理管理员、管理设置（当前涵盖白名单管理）。</li>
<li class="">在面板中首次用 PIN
进行授权的用户将被授予超级用户权限——他们始终拥有全部权限，只有另一名超级用户才能将其移除。超级用户权限也可以通过专用按钮手动授予或撤销。</li>
<li class="">Cookie 修复 - Secure 标志现已根据请求是通过 HTTPS 还是 HTTP 自动设置。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="接下来是什么">接下来是什么？<a href="https://docs.ready.mp/zh-Hans/releases/wukongmp-sdk-020#%E6%8E%A5%E4%B8%8B%E6%9D%A5%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88" class="hash-link" aria-label="接下来是什么？的直接链接" title="接下来是什么？的直接链接" translate="no">​</a></h2>
<p>我们将继续致力于 <strong>服务器端模组支持</strong>，并重新审视协作模式中的一些已知错误。一旦服务器端模组支持就绪，我们将移除临时的 PvP 和作弊 API，并在 PvP
模组内部实现它们的功能。</p>
<p>WukongMP SDK 的下一步计划将包括 <strong>open-sourcing</strong> 这些合作模组和 PvP 模组，以便社区向它们学习并为它们的开发做出贡献。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="migration-guide">迁移指南<a href="https://docs.ready.mp/zh-Hans/releases/wukongmp-sdk-020#migration-guide" class="hash-link" aria-label="迁移指南的直接链接" title="迁移指南的直接链接" translate="no">​</a></h2>
<p>以下是将你的模组更新到 SDK 版本 <code>0.2.0</code> 的快速迁移指南：</p>
<ul>
<li class="">将服务器二进制文件更新到版本 <code>0.2.0</code> - 较旧的服务器版本将无法加载在 SDK 版本 <code>0.2.0</code> 构建的模组。</li>
<li class="">将你的模组针对新的 SDK 版本 <code>0.2.0</code> 重新构建。你可以下载最新的 <a href="https://github.com/readycodeio/wukongmp-mod-template" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">mod
template</a>，并将你的模组文件复制到那里。确保在你模组文件夹中的
<code>manifest.json</code> 文件的 dependencies 部分指定新的最小 SDK 版本。</li>
<li class="">如果你的模组与游戏内聊天互动，请确保将代码更新为使用新的聊天 API，而不是本地 API。</li>
<li class="">如果你的模组使用 RPC 处理程序，考虑使用新的 <code>RunOnMainThread</code> 方法来调度与游戏世界交互的回调，以避免潜在的崩溃。</li>
</ul>]]></content:encoded>
            <category>WukongMP SDK</category>
            <category>管理员面板</category>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[WukongMP SDK 0.1.0]]></title>
            <link>https://docs.ready.mp/zh-Hans/releases/wukongmp-sdk-010</link>
            <guid>https://docs.ready.mp/zh-Hans/releases/wukongmp-sdk-010</guid>
            <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
            <description><![CDATA[Initial stable release of the WukongMP SDK.]]></description>
            <content:encoded><![CDATA[<p>我们很高兴宣布 WukongMP SDK 的首个抢先体验版本 - <strong>0.1.0</strong>。</p>
<p>本版本对服务器上模组的存储方式进行了更新，以及开发者定义模组之间依赖关系的方式。</p>
<p>连接到以 SDK 版本 <strong>0.1.0</strong> 构建的服务器需要 ReadyM 启动器的版本 <strong>0.23.1</strong>。</p>
<!-- -->
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="新功能">新功能<a href="https://docs.ready.mp/zh-Hans/releases/wukongmp-sdk-010#%E6%96%B0%E5%8A%9F%E8%83%BD" class="hash-link" aria-label="新功能的直接链接" title="新功能的直接链接" translate="no">​</a></h2>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="模组版本控制">模组版本控制<a href="https://docs.ready.mp/zh-Hans/releases/wukongmp-sdk-010#%E6%A8%A1%E7%BB%84%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%8E%A7%E5%88%B6" class="hash-link" aria-label="模组版本控制的直接链接" title="模组版本控制的直接链接" translate="no">​</a></h3>
<p>从版本 <strong>0.1.0</strong> 开始，WukongMP SDK 的所有发布将按照 <code>MAJOR.MINOR.PATCH</code> 格式进行版本化。当前版本是
<strong>0.1.0</strong>。</p>
<p>对 SDK 的更新将以新版本发布，并附带各自的文档页面。这使模组开发者能够在其模组的依赖列表中指定 SDK 的特定版本，并在需要时保持与较旧版本的 SDK
的兼容性。</p>
<p>每个版本的下载页面都包含与该版本兼容的服务器二进制包。升级 SDK 时，请确保也将服务器上的二进制包更新为与所使用的 SDK 版本相对应的版本。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="模组清单">模组清单<a href="https://docs.ready.mp/zh-Hans/releases/wukongmp-sdk-010#%E6%A8%A1%E7%BB%84%E6%B8%85%E5%8D%95" class="hash-link" aria-label="模组清单的直接链接" title="模组清单的直接链接" translate="no">​</a></h3>
<p>对 <code>manifest.json</code>
模组清单文件的支持已添加。现在您可以定义模组元数据，当有人连接到使用您模组的服务器时，这些元数据将在服务器管理门户和启动器中显示。</p>
<p>你还可以指定你模组所依赖的其他模组所需的版本，以使你的模组能够运行。</p>
<p>如需了解更多详细信息，请参阅 <a class="" href="https://docs.ready.mp/zh-Hans/wukong-mp/0.1.0/docs/Development/mod-manifest">游戏模组清单文件</a> 的文档。</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="不兼容的变更">不兼容的变更<a href="https://docs.ready.mp/zh-Hans/releases/wukongmp-sdk-010#%E4%B8%8D%E5%85%BC%E5%AE%B9%E7%9A%84%E5%8F%98%E6%9B%B4" class="hash-link" aria-label="不兼容的变更的直接链接" title="不兼容的变更的直接链接" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class="">现在所有模组都需要 <code>manifest.json</code> 文件。没有清单的模组将不会被服务器加载。</li>
<li class="">在 <strong>0.23.1</strong> 之前的启动器版本将无法连接到运行 SDK 版本 <strong>0.1.0</strong> 或更高版本的服务器。</li>
</ul>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="接下来是什么">接下来是什么？<a href="https://docs.ready.mp/zh-Hans/releases/wukongmp-sdk-010#%E6%8E%A5%E4%B8%8B%E6%9D%A5%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88" class="hash-link" aria-label="接下来是什么？的直接链接" title="接下来是什么？的直接链接" translate="no">​</a></h2>
<p>我们目前正在努力将 <strong>PvP模式</strong> 引入到自托管服务器上，并且添加 <strong>服务器端模组支持</strong>。请在接下来的几周内关注更多更新！</p>]]></content:encoded>
            <category>WukongMP SDK</category>
        </item>
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